Phòng bí ẩn: Hành động kinh dị Himalaya kết hợp nghi lễ, khám phá, cận chiến và phép thuật
Các Phòng Bí Ẩn, được phát triển bởi BornMonkie, là một tựa game hành động kinh dị góc nhìn thứ ba diễn ra ở các thung lũng Himalaya nơi Dhruv tìm kiếm người cha mất tích của mình. Người chơi điều hướng qua các pháo đài bỏ hoang, giải quyết các câu đố nghi lễ, và tham gia vào một hệ thống chiến đấu lai kết hợp giữa tấn công cận chiến, tấn công tầm xa và phép thuật. Trò chơi kết hợp điều tra cốt truyện với các cuộc chiến trùm hoành tráng và những sinh vật huyền thoại được lấy cảm hứng từ truyền thuyết Ấn Độ. Nó nhắm đến những người hâm mộ thể loại kinh dị có cốt truyện và những người chơi quan tâm đến các chủ đề siêu nhiên cụ thể về văn hóa trên PlayStation 5 và PC.
Chambers là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, người chơi di chuyển giữa các trung tâm khám phá và các cuộc gặp gỡ kịch bản nơi tiến trình câu chuyện gắn liền với các câu đố môi trường và nghi lễ. Vòng lặp thay phiên nhau điều tra các pháo đài bỏ hoang, tái tạo các chuỗi nghi lễ và đối mặt với những kẻ thù huyền thoại trong các trận chiến được thiết lập. Việc sử dụng phép thuật đóng vai trò như một yếu tố điều chỉnh dựa trên tài nguyên cho các cuộc tấn công vật lý, vì vậy các cuộc gặp gỡ yêu cầu thay đổi chiến thuật thay vì chỉ nhấn nút. Các trận chiến với boss đánh dấu các chương và giải quyết các nhịp điệu câu chuyện liên quan đến cuộc tìm kiếm của Dhruv.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Trong hành trình của Dhruv, trải nghiệm hoàn toàn là đơn người, được thiết kế xung quanh một câu chuyện tuyến tính và các phần kịch bản với boss. Không có lớp hợp tác hay cạnh tranh nào; tiến trình và giải pháp câu đố là cá nhân, và các điểm lưu giữ gắn liền với tiến trình chương. Thiết kế ưu tiên bầu không khí và các nhịp điệu câu chuyện hơn là các phiên chơi chung, vì vậy các động lực chơi lại phải đến từ sự lựa chọn của người chơi và sự thành thạo trong các cuộc gặp gỡ hơn là các chế độ cộng đồng.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Đứng trong các thung lũng Himalaya, hình ảnh sử dụng Unreal Engine 5 để tái hiện đá bị thời gian bào mòn, sương mù dày đặc và các mô hình sinh vật chi tiết với sự tập trung vào ánh sáng thực tế. Thiết kế âm thanh nhấn mạnh gió xung quanh, những bài hát xa xăm và những tín hiệu âm nhạc thưa thớt làm nổi bật sự sợ hãi hơn là những cú nhảy giật mình. HUD và kho đồ là tối thiểu, giữ tập trung vào việc khám phá và các manh mối môi trường; phản hồi camera và điều khiển phản ánh các quy ước của người thứ ba trên console.
Có khó để bắt đầu không?
Ở giai đoạn đầu, độ khó của trò chơi nghiêng về phía những người chơi thoải mái với các hệ thống hành động - kinh dị vì chiến đấu kết hợp cận chiến, bắn xa và tài nguyên phép thuật hạn chế trong khi các câu đố yêu cầu nhận diện mẫu của các yếu tố nghi lễ. Trò chơi gắn tiến trình với các nghi lễ đã giải quyết và các chiến thắng với boss, vì vậy những sai lầm sớm có thể làm chậm đà tiến lên. Những người chơi thích các cuộc gặp gỡ có phương pháp và khám phá sẽ thu được nhiều hơn từ việc chơi lại và thành thạo câu đố hơn là những người tìm kiếm hành động kiểu arcade ngay lập tức.
Khuyến nghị: cho những người chơi ưu tiên chiều sâu văn hóa
Chambers phù hợp với những người chơi quan tâm đến trải nghiệm kinh dị có nền tảng văn hóa và các phiên chơi có chủ đích trên console. Sự chuyển mình của studio sang phát triển console độ phân giải cao cho thấy tham vọng, tuy nhiên ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, tạo ra sự không chắc chắn cho việc lập kế hoạch. Những người chơi thích khám phá cốt truyện và bầu không khí hơn là các trận đấu nhanh sẽ tìm thấy giá trị; những ai tìm kiếm hành động ngay lập tức, theo phiên nên điều chỉnh kỳ vọng. Hãy xem xét việc thêm vào danh sách mong muốn trên các trang cửa hàng để theo dõi tính khả dụng.